00:怎样成长为优秀的软件架构师
01:架构设计的宏观视角
02:大厦基石之无生有有生万物
03:汇编之编程语言的诞生
04:编程语言的进化
05:思考题解读之如何实现可自我迭代的计算机
06:操作系统进场
07:软件运行机制及内存管理
08:操作系统内核与编程接口
09:外存管理与文件系统
10:输入和输出设备交互的演进
11:多任务之进程线程与协程
12:进程内协同同步互斥与通讯
13:进程间的同步互斥资源共享与通讯
14:IP网络连接世界的桥梁
15:可编程的互联网世界
16:安全管理之数字世界的守护
17:架构需求分析上
18:架构需求分析下实战案例
19:基础平台篇之回顾与总结
20:桌面开发的宏观视角
21:图形界面程序的框架
22:桌面程序的架构建议
23:Web开发之浏览器小程序与PWA
24:跨平台与Web开发的建议
25:桌面开发的未来
26:实战上之怎么设计一个画图程序
27:实战2之怎么设计一个画图程序
28:实战3之怎么设计一个画图程序
29:实战4之怎么设计一个画图程序
30:实战5之怎么设计一个画图程序
31:辅助界面元素的架构设计
32:架构之系统的概要设计
33:桌面开发篇之回顾与总结
34:服务端开发的宏观视角
35:流量调度与负载均衡
36:业务状态与存储中间件
37:键值存储与数据库
38:文件系统与对象存储
39:存储与缓存
40:服务端的业务架构建议
41:实战1之画图程序后端实战
42:实战2之画图程序后端实战
43:实战3之画图程序后端实战
44:实战4之画图程序后端实战
45:架构之怎么做详细设计
46:服务端开发篇之回顾与总结
47:服务治理的宏观视角
48:事务与工程之什么是工程师思维
49:发布升级与版本管理
50:日志监控与报警
51:故障域与故障预案
52:故障排查与根因分析
53:过载保护与容量规划
54:业务的可支持性与持续运营
55:云计算容器革命与服务端的未来
56:服务治理篇之回顾与总结
57:心性之架构师的修炼之道
58:如何判断架构设计的优劣
59:少谈点框架多谈点业务
60:架构分解之边界不断重新审视边界
61:全局性功能的架构设计
62:重新认识开闭原则OCP
63:接口设计的准则
64:不断完善的架构范式
65:架构范式之文本处理
66:架构老化与重构
67:架构思维篇之回顾与总结
68:软件工程的宏观视角
69:团队的共识管理
70:怎么写设计文档
71:如何阅读别人的代码
72:发布单元与版本管理
73:软件质量管理之单元测试持续构建与发布
74:开源云服务与外包管理
75:软件版本迭代的规划
76:软件工程的未来
77:软件工程篇之回顾与总结
赠送:如何做HTTP服务的测试
赠送:实战之画图程序的整体架构
赠送:怎么保障发布的效率与质量
赠送:想当架构师我需要成为全才吗
赠送:我看Facebook发币之区块链比特币与Libra币
赠送:我看Facebook发币之深入浅出理解Libra币
赠送:站在更高的视角看架构
赠送:从《孙子兵法》看底层的自然法则
总结:放下技术人的身段用极限思维提升架构能力
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