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发布时间
2024-11-07 22:04:34
更新时间
2024-11-07 22:04:34
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课程介绍

课程旨在深入探讨如何使用Unity游戏引擎开发网络棋牌游戏,特别是聚焦于如《欢乐斗地主》这样的经典游戏。第二季可能会在第一季基础上,进一步深化开发技能,引入更高级的网络同步技术、游戏机制设计以及优化策略等。以下是包含的内容:

  1. 高级Unity游戏开发技巧:深入Unity引擎的高级功能,如动画系统、物理引擎调整、高级渲染技术等,以提升游戏的视觉效果和性能。

  2. 网络编程:探讨实现网络对战功能的不同方法,包括使用Unity自带的网络功能、第三方网络库如Photon等。课程可能会详细介绍如何同步游戏状态,处理网络延迟和断线重连等问题。

  3. 游戏逻辑深化:对斗地主游戏逻辑进行深入分析,包括牌型判断、出牌规则、AI设计等,确保游戏玩法丰富、公平且具有挑战性。

  4. UI/UX设计:探讨如何设计直观、吸引人的用户界面和用户体验,包括菜单设计、游戏内UI元素布局、动画效果等。

  5. 安全与优化:讨论如何保证游戏的安全性,防止作弊等恶意行为,以及如何优化游戏性能,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。

  6. 发布与运营:介绍如何将游戏发布到不同平台,如iosandroid、Web等,以及如何进行游戏运营,包括玩家数据分析、社区管理、内容更新等。

这类课程适合有一定Unity开发基础,希望深入学习网络棋牌游戏开发的开发者。通过学习,参与者不仅能够掌握开发一个类似于《欢乐斗地主》这样的网络棋牌游戏的技能,还能学习到如何管理和优化大型游戏项目,为将来的游戏开发工作打下坚实的基础。

课程目录

/14-041-siki学院-欢乐斗地主-Unity开发网络棋牌游戏 第二季/
│├─PokerServer.exe 1023.5KB
│├─Poker.exe 510.8MB
│├─课时100服务端处理出的牌(1).mp4 23.2MB
│├─课时101重写Equals判断两个Card对象是否相等.mp4 21.6MB
│├─课时102服务端处理出的牌(2).mp4 15MB
│├─课时103客户端处理出的牌(1).mp4 19.7MB
│├─课时104客户端处理出的牌(2).mp4 30.8MB
│├─课时105测试与改bug.mp4 8.1MB
│├─课时106添加卡牌生成细节.mp4 14.8MB
│├─课时107同步左右玩家牌数.mp4 18.2MB
│├─课时108测试与改bug.mp4 19.5MB
│├─课时109服务端检测输赢.mp4 21.2MB
│├─课时10客户端接收消息.mp4 25MB
│├─课时110客户端检测输赢.mp4 16.7MB
│├─课时111添加音效演示.mp4 28.6MB
│├─课时112测试与改bug.mp4 8.5MB
│├─课时113MD5加密.mp4 40.4MB
│├─课时114结束语.mp4 7MB
│├─课时11客户端解析消息.mp4 20.7MB
│├─课时12客户端对消息处理.mp4 16MB
│├─课时13客户端心跳机制.mp4 27MB
│├─课时14服务端json编码解码.mp4 13.7MB
│├─课时15服务端Connect.mp4 23.2MB
│├─课时16服务端接收消息.mp4 27.3MB
│├─课时17服务端消息处理.mp4 17.3MB
│├─课时18服务端发送数据.mp4 14.1MB
│├─课时19服务端EventHandler.mp4 13.9MB
│├─课时1课程介绍以及演示.mp4 16.4MB
│├─课时20服务端心跳机制.mp4 22.2MB
│├─课时21测试与bug修复.mp4 22.6MB
│├─课时22Player玩家管理.mp4 21MB
│├─课时23创建MySQL数据库.mp4 26.3MB
│├─课时24SQl语句及防止SQL注入.mp4 35.2MB
│├─课时25数据库注册.mp4 17.8MB
│├─课时26数据库添加角色.mp4 15.5MB
│├─课时27数据库检查密码和获取角色信息.mp4 26.6MB
│├─课时28数据库更新玩家信息及测试.mp4 18.9MB
│├─课时29服务端注册事件.mp4 18.5MB
│├─课时2网络通讯的字节数组ByteArray.mp4 18.1MB
│├─课时30服务端登录事件.mp4 20.3MB
│├─课时31面板基类以及面板管理类.mp4 48MB
│├─课时32制作登录面板.mp4 18.8MB
│├─课时33制作注册面板.mp4 19.2MB
│├─课时34登录面板脚本.mp4 30.6MB
│├─课时35注册面板脚本.mp4 31.1MB
│├─课时36提示面板.mp4 18.1MB
│├─课时37完善面板及测试.mp4 32.7MB
│├─课时38修复bug.mp4 7.3MB
│├─课时39制作房间列表面板.mp4 49.5MB
│├─课时3ByteArray的重设尺寸.mp4 14MB
│├─课时40制作房间面板.mp4 14.5MB
│├─课时41房间相关协议.mp4 23MB
│├─课时42房间列表脚本(1).mp4 26.1MB
│├─课时43房间列表脚本(2).mp4 55MB
│├─课时44房间脚本(1).mp4 25.5MB
│├─课时45房间脚本(2).mp4 37.7MB
│├─课时46服务端房间类.mp4 47.9MB
│├─课时47服务端房间管理.mp4 17MB
│├─课时48服务端收到消息处理(1).mp4 37MB
│├─课时49服务端收到消息处理(2).mp4 18.8MB
│├─课时4客户端NetManager连接.mp4 22MB
│├─课时50服务端收到消息处理(3).mp4 28.5MB
│├─课时51测试以及bug修复(1).mp4 32.2MB
│├─课时52测试以及bug修复(2).mp4 17.9MB
│├─课时53设置房主.mp4 21.8MB
│├─课时54测试以及bug修复(3).mp4 24MB
│├─课时55服务端准备.mp4 18.4MB
│├─课时56客户端准备.mp4 25.4MB
│├─课时57服务端开始游戏.mp4 24.7MB
│├─课时58客户端开始游戏.mp4 18.1MB
│├─课时59搭建游戏场景.mp4 23.3MB
│├─课时5客户端NetManager状态.mp4 25.4MB
│├─课时60卡牌类.mp4 12.7MB
│├─课时61服务端洗牌.mp4 10.8MB
│├─课时62客户端获取卡牌.mp4 16.9MB
│├─课时63服务端发送卡牌.mp4 37.1MB
│├─课时64客户端生成卡牌(1).mp4 22MB
│├─课时65客户端生成卡牌(2).mp4 21.6MB
│├─课时66测试与bug.mp4 11.7MB
│├─课时67客户端获取开始玩家.mp4 21.5MB
│├─课时68服务端获取开始玩家.mp4 17.8MB
│├─课时69客户端轮换玩家回合.mp4 20.6MB
│├─课时6协议基类MsgBase.mp4 34.3MB
│├─课时70服务端轮换玩家回合.mp4 13.6MB
│├─课时71卡牌排序算法-插入排序.mp4 32.9MB
│├─课时72获取左右玩家.mp4 20.2MB
│├─课时73生成同步的消息.mp4 21MB
│├─课时74服务端判断叫地主逻辑(1).mp4 36.2MB
│├─课时75服务端判断叫地主逻辑(2).mp4 15.1MB
│├─课时76客户端处理叫地主信息.mp4 28.6MB
│├─课时77测试与改bug.mp4 10.5MB
│├─课时78服务端重新开始.mp4 14.8MB
│├─课时79客户端重新开始.mp4 10.9MB
│├─课时7测试MsgBase.mp4 16.7MB
│├─课时80测试与改bug.mp4 14.2MB
│├─课时81切换到抢地主状态.mp4 18.8MB
│├─课时82服务端判断抢地主.mp4 19.2MB
│├─课时83服务端判断抢地主(2).mp4 13.3MB
│├─课时84客户端处理抢地主.mp4 24.3MB
│├─课时85同步生成地主.mp4 13.2MB
│├─课时86揭示底牌.mp4 25.6MB
│├─课时87测试与改bug.mp4 23.5MB
│├─课时88底牌添加到地主手中.mp4 12.3MB
│├─课时89选择UI卡牌.mp4 38.8MB
│├─课时8客户端NetManager发送.mp4 33.7MB
│├─课时90出牌阶段.mp4 30.1MB
│├─课时91判断牌型(1).mp4 25.7MB
│├─课时92判断牌型(2).mp4 17.2MB
│├─课时93判断牌型(3).mp4 19.7MB
│├─课时94判断牌型(4).mp4 21.6MB
│├─课时95判断牌型(5).mp4 15.5MB
│├─课时96出牌获取牌型.mp4 33.7MB
│├─课时97测试牌型.mp4 4.2MB
│├─课时98比大小(1).mp4 16.5MB
│├─课时99比大小(2).mp4 20.8MB
│├─课时9客户端消息处理.mp4 17.9MB


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