本资源由mp3+html+pdf组成00丨开篇词丨不写网页的前端工程师,还能干什么?
00丨预习丨Web前端与可视化到底有什么区别?
01丨浏览器中实现可视化的四种方式
02丨指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
03丨声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(上)
04丨GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?(下)
05丨如何用向量和坐标系描述点和线段?
06丨可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
07丨如何用向量和参数方程描述曲线?
08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
09丨如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
10丨图形系统如何表示颜色?
11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
12丨如何使用滤镜函数实现美颜效果?
13丨如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
14丨如何使用片元着色器进行几何造型?
15丨如何用极坐标系绘制有趣图案?
16丨如何使用噪声生成复杂的纹理?
17丨如何使用后期处理通道增强图像效果?
18丨如何生成简单动画让图形动起来?
19丨如何用着色器实现像素动画?
20丨如何用WebGL绘制3D物体?
21丨如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
22丨如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
23丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
24丨如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
25丨如何用法线贴图模拟真实物体表面
26丨如何绘制带宽度的曲线?
27丨案例:如何实现简单的3D可视化图表?
28丨Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
29丨怎么给Canvas绘制加速?
30|怎么给WebGL绘制加速?
31丨针对海量数据,如何优化性能?
32丨数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
33丨数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
34丨数据处理(二):如何处理多元变量?
35丨设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
36丨设计(二):如何理解可视化设计原则?
37丨实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
38丨实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?
39丨实战(三):如何实现地理信息的可视化?
40丨实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?
41丨实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?
42丨如何整理出我们自己的可视化工具集?
加餐一丨作为一名程序员,数学到底要多好?
加餐二丨SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
加餐三丨轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
加餐四丨一篇文章,带你快速理解函数式编程
加餐五|周爱民:我想和你分享些学习的道理
国庆策划丨假期别闲着,一起来挑战“手势密码”
国庆策划丨快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件
用户故事丨非前端开发,我为什么要学可视化?
结束语丨可视化工程师的未来之路
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